Entwicklung - Schülerzeitung


Entwicklung   (22)




Freitag, 14. Juli 2017
Rubrik: Entwicklung

Reloaded 1:
Wiederbelebung der Ferienlager




Viel wurde bereits diskutiert darüber. Ob in der Shoutbox, oder hier in der Schülerzeitung. Zu einem Schluss bzw. einer Lösung ist man bisher leide rnicht gekommen. Die Ferienlager sind beinahe tot und werden eigentlich gar nicht genutzt.1. VerteidigungMan kann sich nicht richtig verteidigen. Das einzige, was möglich ist sind Riegel, Pausenbrote, Äpfel oder sonstige Nahrung/Getränke, die man sich bis zur Lebensmittelvergiftung (LMV) hineinstopfen kann.Das tolle daran ist, dass man sich die LMV wieder wegkaufen kann. Das geht ganz einfach für nur 25 Credits. Diese aktion wäre natürlich sehr lukrativ fürs Geschäft des spiels, jedoch nicht für die spieler.Deshalb muss eine neue Verteidigungsmöglichkeit eingeführt werden, da man sich ja vom sogenannten Flucht-Trick distanzieren möchte.Der Flucht-Trick funktioniert ausschließlich auf Servern mit Spielvarianten SW-A und SW-B. Was dieser ist, könnt ihr in der Hilfe / FAQ nachlesen.Nun, dieser funktioniert wie bereits erwähnt auf dem neuen Reloaded Server nicht mehr. Das Problem ist daran, dass sich viele neue Spieler daran vielleicht nicht gewöhnen oder es nicht ganz verstehen bzw. es gerne einfacher hätten. Denn Einfachheit und Intuitivität ist immer wichtig. Somit wurde dieser Trick abgeschafft und es steht bis heute keine gute Alternative zur Verfügung.Das Einzige, worum es geht ist die Stärke. Wer mehr Stärke hat, gewinnt; Und das ist wohl nicht Ziel des Ferienlagers, jedenfalls nicht ausschließlich.Früher konnte einer, der ein bisschen weniger Stärke hatte, sich auch noch gut verteidigen, jedoch nicht nur mit Essen, sondenr auch noch mit dem Flucht-Trick.Was kann nun als Alternative genommen werden?Es geht ja auch darum, die Wichtigkeit der Gangs nicht zu verachten. Deshalb möchte ich in Bezug auf die Gangs hier eine alternative vorschlagen:Spezielle Persönlichkeiten in den Ferienlagern:Wir kennen es ja schon. Seit SW-R gibt es Persönlichkeiten, von denen in der Gang dann jeder profitiert. Jedoch bringt es ja auch nichts, wenn sich ein paar Leute zusammenschließen und dann einfach so verbleiben. Man soll sich ja auch im Ferienlager irgendwie helfen können. Und heier setzt die alternative an: Man könnte im Ferienlager eine spezielle Persönlichkeit auswählen.Kämpfer: Dieser holt die Freunde und verteidigt sie auch mit Essen, wie gehabt.Krankenschwester/Arzt: Diese Persönlichkeit kann dem Kämpfer zu mehr Gesundheit verhelfen.Verteidiger: Dieser kann beim Angriff mitgenommen werden. Realisierbar wäre z.B., dass man ein Kästchen anhaken kann, Verteidiger mitnehmen oder so ähnlich. Derjenige, der den Verteidiger stellt, geht dann mit und bringt 20% Angriffsbonus, oder weniger. Man kann sich natürlich auch hier wieder streiten inwiefern diese Persönlichkeit sinnvoll ist, aber dafür gibt es ja die Zeitungskommentare.Man kann sich natürlich noch weitere Persönlichkeiten einfallen lassen. Dies hier osllte nur eine Vorstellung der Alternative sein.Somit hoffe ich, dass wir gut über dieses Thema diskutieren können.MfG,Sarouc




Donnerstag, 25. Mai 2017
Rubrik: Entwicklung

Reloaded 1:
SW-R - Weiterentwicklung




Hallo,Ich wollte mal fragen, wie es eigentlich zur Zeit steht um SW-R.Gibt es irgendwann mal die Bestechungsfunktion, wird überhaupt noch weiterentwickelt und was ist mit den AGs?




Montag, 6. Juni 2016
Rubrik: Entwicklung

Reloaded 1:
Anstieg von Energie und Gesundheit




Das geht wieder an unseren Admin mit der Frage gibt es das und wenn nicht wie sieht die Möglichkeit einer Umsetzung aus. Auch andere dürfen ihre Meinung dazu abgeben.Ich würde es super finden wenn die Energie und Gesundheit pro Stunde um 1 Punkt ansteigen würde. Klar es gibt noch andere Möglichkeiten nur beim Essen ist das Risiko das man sich vergiftet mir ist das 3 mal in Folge passiert zu hoch dann wäre alles weg und da wäre noch verarzten und schlafen aber das geht nur unter 100.Deswegen meine Frage ob es möglich wäre Energie und Gesundheit pro Stunde um 1 anzuheben. Gruß euer Michel 02




Montag, 6. Juni 2016
Rubrik: Entwicklung

Reloaded 1:
Wie geht es weiter




Diese Frage geht an den el Cheffe (Admin). Da ich ja neu dabei bin beschäftigt mich eine Frage.Spiele auf einen SW-R Server also nicht rundenbasiert. Meine Frage nun nach der letzten Schulform wie geht es dann weiter habt ihr da schon was geplant. Der Spielspaß soll ja erhalten bleiben.Und zu guter Letzt wo kann ich sehen auf welchem Server ich genau spiele.Eine Antwort wäre klasse.




Samstag, 23. April 2016
Rubrik: Entwicklung

Reloaded 1:
Schulübergreifende FL und Kurse/Aufgaben nach Kategorien filtern




BuLL
Hey, ich bin es mal wieder xDUnd zwar geht der R1-Server ja nun schon eine Weile und ich finde es schade, dass es keine Möglichkeit gibt, mit seiner kompletten Gang gegen eine andere Gang oder so etwas anzutreten. Sobald man in unterschiedlichen Schulen ist, lässt die Möglichkeit an Interaktionen mit der Gang stark nach.Daher wollte ich fragen, ob es nicht auch einfach offene FL gibt, an dem alle Teilnehmen können?Thema 2:Ich suche mich bei der riesigen Auswahl an Kursen manchmal dumm und dämlich, kann man es nicht auch umgestalten, dass man die Kurse von allen Schulen sehen kann und dann filtern kann nach: Haustiere, Skills, Jobs, .... und eben zusätzlich nach SchuleÄhnliches bei den Aufgaben, eine Übersicht mit z.B. an allen offenen Aufgaben wäre hilfreich.Peace!

von BuLL
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Mittwoch, 23. März 2016
Rubrik: Entwicklung

Reloaded 1:
Boosterpacks




Nighty
Hallo,für die Sammelkarten hätte ich eine Idee und zwar die Einführung von Boosterpacks wie bei Sammelkartenspielen.Man kauft nicht mehr zufällige Karten einzeln, sondern ein Boosterpack small, medium oder big, wobei die Preise und die Karten unterschiedlich sind.Small könnte 5 Karten beinhalten, medium 10 Karten und big 15 Karten.Des Weiteren könnte man bei medium und big noch einführen das eine garantierte Zondac oder sogar Yipsi-Karte dabei rauskommt.Im Endeffekt wäre es das gleiche Konzept, das bei richtigen Kartenspielen wie Magic the Gathering funktioniert hat.Diese Boosterpacks könnte man dann noch als Belohnung für Login-Boni, Wettkampfplatzierungen, Aufgaben-Boni oder als direkten Job einbinden (im Comicbuchladen jobben).Was haltet ihr davon?Gruß Nighty

von Nighty
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Freitag, 5. Februar 2016
Rubrik: Entwicklung

Reloaded 1:
FT im Ferienlager




BuLL
Ich würde mir wünschen, dass man im Ferienlager nach den alten Regeln kämpft.Heißt: Dass man dort wieder auf 100 heilt und nicht die Differenz heilt, sodas ein FT möglich ist. So, wie es nun ist, kann man sich kaum taktisch battlen :/Wäre sowas möglich? Oder eine Umfrage oder so ... Vllt denk ich ja doch allein so Gruß!



von BuLL
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Samstag, 30. Januar 2016
Rubrik: Entwicklung

Reloaded 1:
Chat im Portal




Daemon Chunky
Es wäre durchaus hilfreich, wenn man Chateinträge editieren könnte. Wenn es möglich ist, kann man auch gern Anzeigen, wie die Nachricht ohne Bearbeitung aussah, damit man sieht, was verändert wurde.




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Montag, 30. November 2015
Rubrik: Entwicklung

Reloaded 1:
Eine Idee und ein Fix




BuLL
Hey!Ich weiß nicht, ob das schon einmal gefragt wurde, aber wäre es möglich, dass man, nachdem man schlafen in den Stundenplan eingereiht hat, auch wieder ein Skill einreihen kann? Dies ist ja im Moment nicht möglich, da man nicht genügend Energie besitzt :(Vielleicht wurde meine Idee auch schon einmal gefragt, aber spiele seit 5 Jahren mal wieder dieses Game! Ich finde die Übersichtsseite, in der man alle Zeiten sieht, sehr praktisch, allerdings würde ich es noch besser finden, wenn diese Zeiten auch im Titel der Seite steht, wie bei Skills nur halt verkürzt!Zum Beispiel: U: 06:12 | J: 13:44Das würde mir sehr helfen, dass ich auch hier einen Überblick über das wichtigste sehe, ohne den Tab ständig anzuklicken :)Grüße! :)

von BuLL
  



Sonntag, 13. September 2015
Rubrik: Entwicklung

Reloaded Testrunde:
SW-R Feedback: Endlosserver




Hallo in diesem Beitrag möchte ich mit der SchoolWars Community, einschließlich des Admins über den Endlosserver diskutieren. Hier kann auch Feedback gegeben werden, dass sich der Admin bestimmt durchliest. ;-)

MfG

Ich finde das mit den immer stetig wachsenden Schulen nicht schlecht. Allerdings fände ich es cool, wenn die Server sich unterscheiden. Das heißt: Es gibt anfangs immer dieselben neun Schulen. Allerdings gibt es nach den neun Schulen ja neue Schulen, die sich von Server zu Server unterscheiden. Andere Aufgaben und Jobs bzw. Kurse... Irgendwie sowas, dass vielleicht auch die alten Server reizen. Das wäre mal mein Vorschlag!




Sonntag, 6. September 2015
Rubrik: Entwicklung

Reloaded Testrunde:
Wie geht es weiter mit Runden?




Hallo,

Ich wollte mal fragen, wie es denn mit den nächsten Runden weitergehen wird. Werden sie mit SW-R laufen? Gibt es da mal pro Runde andere Besonderheiten? (Beispiel: Geschwindigkeitsveränderungen & z.B. verschiedene Abschlussparties bei Speedservern,...)?

MfG




Freitag, 15. Mai 2015
Rubrik: Entwicklung

Reloaded Testrunde:
VS Minispiele?




Ruhrpotter
Moin liebe Sw'ler ich hab da einen kleinen Vorschlag um in Schoolwars den Zeitvertreib anzukurbeln. Man kennt das ja ''Schule'' warten bis ein Skill Fertig ist, sonst nicht viel zu tun haben, da kommt meine Idee ins Spiel. Eigentlich ganz Simpel gehalten. Spiele die man in der Schule früher auch gespielt hat.

Mini-Spiele gegen andere Spieler? Wenn man Langeweile hat usw.

Ich rede z.B. von Schiffe versenken, 4 Gewinnt, Tic/Tac/To, Ping Ball usw.

Man startet z.B. ein Spiel mit einem Einsatz von 10€ wenn ein andrer Spieler beitreten will zahlt man 10€ der Gewinner bekommt alles.

Ist nur eine kleine Idee um vielleicht mehr in Sw zu tun zu haben? Wenn man nicht gerade auf 10 Servern gleichzeitig Spielt.

Das ganze kann für die Programmierer/Designer auch schlicht gehalten werden im ''Paper'' Style.

http://www.androidmag.de/wp-content/uploads/2013/03/schiffeversenken_5.jpg z.b.

Wär doch ne Lustige Sache :D




Montag, 4. Mai 2015
Rubrik: Entwicklung

SW Labor:
Neue Auszeichnungen für SW-R




Hallo SchoolWars-Community,
In diesem Thema möchte ich einmal ein paar Ideen für Auszeichnungen für die neuen Spielserver bzw. die neue Spielversion zusammentragen. Ich freue mich auf jeden Beitrag.




Montag, 6. April 2015
Rubrik: Entwicklung

SW Labor:
Ferienlager-Diskussion




Hallo,
Ich möchte hiermit eine Diskussion starten, auch mit dem Admin, wie man das Ferienlager ggf. verbessern könnte und was man noch einbauen kann.

Ich fange einfach mal an:

Das ist in der Tat ein Problem mit den kürzeren Zeiten. Aber ansonsten kann man halt in 24 Std. Ferienlager nicht wirklich viel machen. Vielleicht könnte
man ja die Skills während des Ferienlagers rausnehmen, dass heißt, Uunter Unterricht kann man nur heilen/schlafen. Oder statt Unterricht steht da halt
Sannitäter oder so etwas, wie beim Ferienalger statt Schule eben Hütten steht. Könnte man es nicht so machen? Und dein vorschlag mit dem Pausenbrot finde
ich auch nicht schlecht.... Allerdings muss man halt schauen, dass die Leute sich nicht nur Freunde holen und sie sich dann abnehmen lassen, damit sie
ein paar Pausenbrote bekommen. Dann wäre die Arena nämlich keine Arena mehr, sondern ein Essens-Verdienst.




Montag, 30. März 2015
Rubrik: Entwicklung

SW Labor:
Ganghaus




Ich finde das für die teste phase die gang haus gesenkt werden damit mann es gescheit testen kann weill 2k für ein upgrade is in moment arsch teuer bei ner 3 personen gang...

von Unbekannt
  



Samstag, 28. März 2015
Rubrik: Entwicklung

SW Labor:
Vorschlag: Member/Schliessfach




Die member anzahl am anfang anheben auf 5/6 und ermöglischen geld auszuzahlen aus dem schliess fach

von Unbekannt
  



Dienstag, 24. März 2015
Rubrik: Entwicklung

SW Labor:
Wer will SW-R testen?




SchoolWars Admin
Bitte in diesem Artikel einen Kommentar hinterlassen, wenn du vor der öffentlichen Testphase, bei der jeder mitmachen kann, bereits beim Testen von SW-R helfen willst.


Bitte beachte:

- Schwerpunkt #1 ist die volle technische Funktionsfähigkeit. Schwerpunkt #2 ist die Balance. Andere Aspekte sind bei diesem Test weniger relevant.

- Es geht darum Fehler zu finden und ordentlich protokolliert per Supportsystem zu melden!

- Du spielst eine Entwicklungsversion (alpha). Funktionen sind noch nicht vollständig und Gestaltungen sind nicht final. Es wird im laufenden Betrieb am Server gearbeitet. Spontane Unterbrechungen/Fehler sind möglich. Der Testbetrieb kann (immer wieder) unterbrochen, abgebrochen, verlängert oder zurückgesetzt werden.

- Für viele Funktionen musst du, wie teils gewohnt, erst eine Weile spielen um sie freizuschalten.

- Nach dem Test/den Tests wird der Server zurückgesetzt. Erspielte Werte gehen verloren.

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Dienstag, 17. Februar 2015
Rubrik: Entwicklung

SW Labor:
Was passiert mit den Freunden?




Sasuke Uchiha
Die Freunde, die man jetzt zurzeit hat, was passiert dann mit denen? Wenn es nur eine maximale Anzahl von Freunden gibt, die man pro Level haben kann? Und sind dann die die schon weit Vorangeschritten sind nicht ein bisschen im Nachteil, da sie ja nicht alle Freunde von den früheren Leveln, also die maximale Freundeanzahl, holen können?






Freitag, 6. Februar 2015
Rubrik: Entwicklung

SW Labor:
Wie sieht SchoolWars 2.0 zur Zeit aus?




Shamoon
Erst mal großen Respekt an das SchoolWars -Team, dass ihr euch die Mühe gemacht habt, das Spiel zu überarbeiten und neu zu designen.

Jetzt zu meiner Frage.

Ich war immer jemand der gesagt hat, dass SchoolWars nicht mehr auf der Höhe der Zeit ist, besonders optisch, was ja auch für die meisten neuen Spieler der erste Eindruck ist und daher wie ich denke, viele neue Spieler vergrault hat. Daher würde mich interessieren, wie das neue SchoolWars 2.0 jetzt aussieht, kann man da vielleicht ein paar Bilder zu zeigen?

Meine zweite Frage ist, wann wir alle das neue SchoolWars 2.0 testen können? Ich meine gelesen zu haben, im Februar, da wir jetzt Februar haben, würde ich gern wissen wann im Februar, der öffentliche Test startet, Mitte, oder eher Ende Februar? So ein ungefährer Zeitpunkt, an den man sich richten kann, würde mir reichen.

Zum Abschluss wünsche ich euch das, dass neue SchoolWars 2.0 ein voller Erfolg wird damit eure Arbeit auch nicht umsonst war.

MFG
Tobias

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Donnerstag, 5. Februar 2015
Rubrik: Entwicklung

SW Labor:
Wie funktioniert das Levelsystem?




Hallo,

ich habe bezüglich der Entwicklung eine Frage an das Team. Wie funktioniert das neue Levelsystem (siehe Preview, dort konnte ich herausfinden, dass es eins geben wird)?

Mit freundlichen Grüßen

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