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Mittwoch, 18. März 2015

SchoolWars Reloaded: Änderungen und Neuerungen


SchoolWars Reloaded hat ein neues Spielkonzept, welches vom früheren SchoolWars abweicht. Die auffälligsten Änderungen sind bei den Schulen/Städten und im Klassenzimmer zu finden.


Die Inhalte dieser News waren zuvor auf einer extra Informationsseite. Um sie zu archivieren wurden sie in diese News verschoben.



Generell wurde mit Spielversion 2.0 ein einfacher erweiterbares System geschaffen, sodass immer wieder neue Inhalte in Form neuer Schulen und dazu passende Ergänzungen hinzugefügt werden können.

Durch das neue Spielkonzept kommen außerdem auch bei älteren Servern immer wieder neue Spieler hinzu und auch ein älterer Server bleibt so interessant. So wird es auch nach Jahren nicht langweilig.



Von der Grundschule zur Hochschule

Du startest in der Grundschule. Durch fleißiges Lernen und Trainieren steigst du in Leveln auf und erreichst neue Schulen. So kannst du dich von Schule zu Schule "hocharbeiten".

Dadurch sind immer nur Spieler mit ähnlichem Spielfortschritt an derselben Schule. Vergleiche mit anderen sind aussagekräftiger und Schutzsysteme für unterlegene Spieler werden nicht benötigt.

In der ersten Fassung gibt es 9 Schulen und es kann max. Level 90 erreicht werden.

Dein Rang bezieht sich immer auf deine Schule. Während du also lernst, trainierst und kämpfst steigst du gleichzeitig im Ranking deiner Schule auf bis du der Beste ist. Dann ist es Zeit für den Wechsel an die nächste Schule... und für neue Herausforderungen.



Erfahrung und Kurse

Bereits von Beginn an (bei bisherigen Spielversionen erst im Frühstudium) sammelst du Erfahrung. Diese kannst du schon ab der zweiten Schule in Kursen einsetzen.

Durch Kurse tauschst du deine Erfahrung gegen Freischaltungen ein, von denen du dauerhaft profitierst. Beispielsweise ein neues Unterrichtsfach, ein neuer Job oder auch eine dauerhafte Verkürzung der Zeit bis zur nächsten großen Pause.



Neue Klassenzimmer

An jeder Schule gibt es Klassenzimmer mit einer bestimmten Zahl an Freunden. Diese kannst du angreifen (ähnlich Rowdys). Wenn du sie besiegt hast dann zollen sie dir ihren Respekt und bezahlen dir künftig Taschengeld.

Um diese Freunde musst du nicht mit anderen Spielern streiten, sondern du musst sie nur selbst besiegen, danach "gehören" sie dir dauerhaft. Es sind daher auch weniger Freunde als beim alten System, da sie nicht für alle Spieler zusammen sind, sondern nur für dich. Aber du bekommst sie eben nicht kampflos, sondern sie verteidigen sich und werden mit der Zeit bzw. mit höheren Schulen auch stärker bzw. setzen ebenso Haustiere usw. ein.

Du entscheidest somit selbst wann du dir Freunde holst und wie viele Freunde du dir erkämpfst. Natürlich solltest du dir an jeder Schule möglichst alle Freunde holen, bevor du an die nächste Schule wechselst. Du musst es aber nicht. Es kostet dich schließlich Energie, Gesundheit, Zeit, usw.

Dafür bringen dir die Freunde aber mehrfach Taschengeld und gehören dir dauerhaft. Du verlierst sie nicht mehr wenn du wenig Zeit hast oder andere dich mitten in der Nacht angreifen. Du musst nie Angst haben, dass dir andere Spieler deine Freunde wieder abnehmen.

An der zweiten Schule gibt es 30 Gegner, die darauf warten, dass du sie herausforderst und besiegst.
An der dritten Schule sind es bereits 90 Gegner. Und es werden mit jeder Schule mehr.

Die Übersicht der Klassenzimmer (Schulgebäude) gehört nicht zum Premiumaccount, sondern steht allen kostenlos zur Verfügung. Das gilt nicht nur für deine Kämpfe um die Freunde, sondern ebenso für Ferienlager. Außerdem funktioniert sie in Echtzeit.



Ferienlager (Arena)

Du willst menschliche Gegner? Dann kannst du ins Ferienlager gehen! Das Ferienlager entspricht einer Arena, bei der alle Spieler derselben Schule freiwillig gegeneinander antreten können.

Ferienlager haben einen festen Zeitraum (z.B. 24 Std. oder 7 Tage). Während du im Ferienlager bist ist es dein Klassenzimmer. Es gibt Ferienlager, die von der Schule veranstaltet werden mit kleinen Preisen. Es können aber auch eigene Ferienlager organisiert werden, wobei der Ersteller dann den Einsatz bestimmt. Du kannst in Ferienlagern beispielsweise um Geld, Essen, Erfahrung, Ansehen oder Punkte kämpfen. Der Ersteller legt auch die Lagergröße (Anzahl der Freunde), die Dauer, und mehr fest.

Niemand muss an Ferienlagern teilnehmen. Damit es aber trotzdem genutzt wird und interessierte Spieler auch Gegner finden fördern wir es etwas. Dazu gibt es z.B. Preise bei Ferienlagern, die die Schulen veranstalten. Ein Ferienlager im Monat hat besonders hohe Preise. Es kann auch eine Aufgabe mit einer guten Belohnung sein an einem Ferienlager teilzunehmen.


Ferienlager dauern nur einen klar definierten Zeitraum zwischen wenigen Stunden und mehreren Tagen. Es kann jeder gegen jeden gekämpft werden oder aber auch in Gruppen. Verglichen mit den anderen Spielversionen haben Ferienlager also diverse Vorteile z.B.

- Nur ähnlich fortgeschrittene Spieler kämpfen gegeneinander.
- Es sind keine komplizierten Schutzmechanismen notwendigen.
- Du musst dir nur begrenzt Zeit dafür nehmen. Wenn du Zeit hast kannst du mitspielen und wenn nicht, dann eben nicht.
- Du musst nicht Tag und Nacht Angst um deine Freunde haben.
- Du kannst bei Ferienlagern nichts verlieren außer deinem Einsatz, den du bei der freiwilligen Anmeldung zum Ferienlager bezahlst.

Das "Bashen" wird also nicht abgeschafft, sondern auf faire Kämpfe verlagert, da nur vergleichbare Spieler freiwillig gegeneinander antreten.

Feedback Fragen zum Ferienlager



Individuelle Entscheidungen + Persönlichkeiten

"Sportler oder Streber?" war früher die einzige größere Entscheidung und nach einer Weile war davon nichts mehr bemerkbar. Künftig kannst du mehr Entscheidungen treffen, die das weitere Spielgeschehen beeinflussen und mit denen sich dein Spielstil von anderen unterscheidet.

Zudem machen Persönlichkeiten das Spiel und die Gangs invididueller. Jeder Spieler kann seine Persönlichkeit wählen, was allen Mitgliedern der Gang einen Vorteil bringt. Doch dabei solltet ihr euch absprechen, denn die Gang profitiert von jeder Persönlichkeit nur einmal.

Je weiter du im Spiel kommst desto mehr Persönlichkeiten gibt es zur Auswahl. Mit fast jedem Schulwechsel kommen neue hinzu. Aktuell gibt es 12 verschiedene Persönlichkeiten. Vorteile sind z.B. eine Erhöhung des Taschengeldes, mehr Ansehen in jeder großen Pause, schnelleres Schlafen, billigeres Trainieren von Haustieren, u.a.



Unterricht, Stärke, Wissen + Punkte (Skills)

Eine neue Punkteverteilung ermöglicht es auf aktuell notwendige Beschränkungen zu verzichten (es gibt keine max. Skilldifferenz). Das bedeutet je niedriger ein Fach (Trainieren oder Lernen) desto mehr Punkte bringt es dir in Relation. Ein breites Grundwissen ist also effektiver als die Spezialisierung. Auch eine Vorschau der Punkte, Stärke und Wissen, die du durch ein Training oder ein Fach bekommst, ist jetzt möglich.

Prinzipiell sind Wissen und Stärke beide notwendig, da sie die Hauptquellen für Punkte sind und mit Punkten steigst du in Leveln auf und erreichst neue Schulen. Außerdem können sie zur Freischaltung oder Nutzung bestimmter Dinge notwendig sein, wie z.B. Kurse oder Haustiere. Stärke ist zudem bei Kämpfen relevant.



Grosse Pause + Taschengeld: Doppelter Nutzen

Von allen Freunden der aktuellen Schule kannst du direkt Taschengeld verlangen (im Klassenzimmer) und ihnen sagen, wann du es wieder erwartest. Sie werden zahlen - schließlich hast du sie schon mal fair besiegt und dir so ihren Respekt gesichert (System wie aus SW-B bekannt).

Zusätzlich bekommst du aber auch in der großen Pause Ansehen und Taschengeld und zwar für alle Freunde, die du dir je (also auch an vorherigen Schulen) geholt hast. Außerdem kannst du die Zeit der großen Pause reduzieren.

Das von Spielversion SW-B gewohnte Taschengeld im Klassenzimmer bekommst du solange du noch an der Schule bist (du sagst den Freunden wann du Taschengeld abholen willst). Wechselst du an die nächste Schule dann nicht mehr.

Zusätzlich bekommst du aber für jeden Freund dauerhaft etwas Taschengeld in der täglichen großen Pause (wie in Spielversion SW-A). Deshalb ist jeder weitere Freund ein dauerhafter kleiner finanzieller Bonus in deiner großen Pause.



Premium: überarbeitet und viel kostenloses

Es gibt einige neue Premiumfeatures, andere wiederum sind entfallen. Sehr viele Premiumfunktionen stehen kostenlos zur Verfügung, die bisher im Infopaket oder Premiumaccount enthalten waren. Diese gibt es in SW-R nicht, sondern nur noch einen Assistenten mit anderen Funktionen. Premium soll primär einen zeitlichen Vorteil bringen. Da sich SchoolWars aber über den Verkauf von Credits finanziert haben natürlich auch Credits nach wie vor eine Bedeutung.



Spieler werben: Belohnungen stark erhöht

Mit SW-R zahlen wir bis zu Credits 250 Credits für geworbene Spieler (aktuell 20 Credits). Allerdings nicht auf einmal, sondern du bekommst immer wieder einen Bonus für die von dir geworbenen Spieler, wenn sie einen bestimmten Spielfortschritt (z.b. eine bestimmte Schule) erreichen. Wenn die von dir geworbenen Spieler also lange aktiv bleiben, dann kannst du richtig viele Credits kassieren.





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