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hypergirl Spielerprofil

hypergirl

Spielserver
Server Name Rang Punkte Ausz. Aufgaben Konflikte
DE  Endlosserver DE1 hypa 243 32.848 49 50 239 Siege: 70%
DE  Endlosserver DE5 hypa 182 26.408 49 46 880 Siege: 31%
DE  Endlosserver DE7 hypergirl 147 18.792 35 41 287 Siege: 31%
DE  Endlosserver DE8 hypergirl 85 14.223 31 33 101 Siege: 46%
DE  Speedserver hypa 50 50.296 64 83 1.917 Siege: 36%
DE  Winterserver 2012 ..EIS.. 109 15.006 24 35 162 Siege: 39%
DE  Bashserver hypa 71 12.002 15 31 186 Siege: 41%

Statistik abgeschlossener RundenStatistik
Server Runde Name Rang Punkte Ausz. Aufgaben Konflikte
DE  Speed DE #1 hypa 115 3.978Ursprüngliche Punktzahl: 15.911

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
30 31 1.110Ursprüngliche Konfliktzahl: 4.440

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 36%
DE  Speed DE #2 hypa 106 7.170Ursprüngliche Punktzahl: 44.810

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
56 33 342Ursprüngliche Konfliktzahl: 1.369

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 41%
DE  Speed DE #3 hypa 107 9.281Ursprüngliche Punktzahl: 37.125

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
39 33 114Ursprüngliche Konfliktzahl: 456

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 35%
DE  Speed DE #4 hypa 42 12.720Ursprüngliche Punktzahl: 50.879

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
59 33 83Ursprüngliche Konfliktzahl: 332

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 61%
DE  Fun #1 hypa 266 238Ursprüngliche Punktzahl: 14.855

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
19 27 63Ursprüngliche Konfliktzahl: 252

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 46%
DE  Fun #2 hypergirl 119 3.400Ursprüngliche Punktzahl: 13.601

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
23 25 101Ursprüngliche Konfliktzahl: 403

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 34%
DE  Fun #3 hypergirl 101 3.406Ursprüngliche Punktzahl: 13.622

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
12 17 6Ursprüngliche Konfliktzahl: 25

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 0%
DE  Fun #4 Black.Witch 96 3.529Ursprüngliche Punktzahl: 14.115

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
25 34 46Ursprüngliche Konfliktzahl: 185

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 41%
DE  Bash #1 hypa 90 7.125Ursprüngliche Punktzahl: 28.498

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
34 32 141Ursprüngliche Konfliktzahl: 563

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 21%
DE  Bash #2 hypa 79 7.774Ursprüngliche Punktzahl: 31.095

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
44 34 158Ursprüngliche Konfliktzahl: 630

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 31%
DE  Bash #3 hypa 102 3.677Ursprüngliche Punktzahl: 14.709

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
16 18 9Ursprüngliche Konfliktzahl: 37

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 3%
DE  Bash #4 hypa 53 5.228Ursprüngliche Punktzahl: 20.913

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
31 27 234Ursprüngliche Konfliktzahl: 937

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 36%
DE  Bash #5 hypa 94 4.839Ursprüngliche Punktzahl: 19.356

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
19 16 68Ursprüngliche Konfliktzahl: 273

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 37%
DE  Bash #6 hypa 49 5.992Ursprüngliche Punktzahl: 23.967

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
38 48 125Ursprüngliche Konfliktzahl: 501

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 30%
DE  RDE2 #1 hypergirl 25 5.939Ursprüngliche Punktzahl: 23.756

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
41 32 126Ursprüngliche Konfliktzahl: 505

Punkte von abgeschlossenen Runden zählen zu den Gesamtpunkten, aber nicht 1:1. Standardmäßig zählen die Punkte 1/4, aber bei besonderen Runden mit stärkerer Punkteentwicklung (z.B. Funserver) zählen sie ggf. auch weniger. Konflikte von abgeschlossenen Runden zählen halb zur Gesamtzahl der Konflikte.
Siege: 27%

Profilbild

Speedserver 2. Platz (Runde 4)Speedserver 2. Platz (Runde 4)
Mitglied der Gang, die den 2. Platz bei der 4. Speedserver DE-Runde erlangte (März bis September 2011)

11.09.11
  Rundenserver 2. Platz (Runde DE2)Rundenserver 2. Platz (Runde DE2)
Mitglied der Gang, die bei Runde DE2 den 2. Platz erlangte (Sept. 2010 bis Okt. 2011)

10.10.11
  Sommerserver 2010Sommerserver 2010
Beim Sommerserver 2010 mitgespielt!

12.09.10
  Winterserver 2010/2011Winterserver 2010/2011
Beim Winterserver 2010/2011 mitgespielt!

06.02.11
  Sommerserver 2011Sommerserver 2011
Beim Sommerserver 2011 mitgespielt!

11.09.11
  Herbstserver 2011Herbstserver 2011
Beim Herbstserver 2011 mitgespielt!

12.12.11
  
SchönlingSchönling

EDE1 - 29.01.12
  Mr./Ms. Fix itMr./Ms. Fix it

Speed DE - 20.12.11
  WeltenbummlerWeltenbummler

EDE5 - 06.11.11
  Flashmob-InitiatorFlashmob-Initiator

EDE5 - 05.11.11
  MechanikusMechanikus

Speed DE - 17.08.11
  EndgegnerEndgegner

Bash - 11.06.11
  Mr./Ms. CookieMr./Ms. Cookie

EDE1 - 14.01.12
Speed DE - 06.05.11
  Teil des InventarsTeil des Inventars

EDE1 - 27.10.10
EDE5 - 14.10.10
EDE7 - 23.10.11
  AktionistAktionist

EDE1 - 04.09.10
EDE7 - 13.12.10
EDE8 - 05.08.11
Speed DE - 01.09.11
Bash - 18.11.10
  SchulchampionSchulchampion

EDE1 - 28.12.11
EDE5 - 26.12.11
EDE8 - 04.10.11
Speed DE - 10.05.10
  AutoritätspersonAutoritätsperson

EDE1 - 31.01.11
EDE5 - 20.07.11
EDE7 - 13.10.11
Speed DE - 28.03.10
Bash - 28.10.10
  BefehlshaberBefehlshaber

EDE1 - 28.03.11
EDE5 - 29.06.11
EDE7 - 12.07.11
Speed DE - 09.03.10
Bash - 14.11.10
  VielfraßVielfraß

Speed DE - 18.02.10
Bash - 02.11.10
  RiegelkönigRiegelkönig

Speed DE - 12.02.10
  

Gesamtpunkte: 253.413
Rang: 58
Gesamtkonflikte: 6.338 (Siege: 42%)
Rang: 232
Dabei seit: 23.09.09

Letzte Ereignisse
DE Endlosserver DE5 06.02.12 hypa hat sich ein neues Haustier Meerschweinchen gekauft.
DE Speedserver 30.01.12 hypa hat sich ein neues Haustier Collie gekauft.
DE Endlosserver DE1 29.01.12 hypa bekam die Auszeichnung Schönling verliehen.
DE Speedserver 27.01.12 hypa hat sich ein neues Haustier Schwein gekauft.
DE Bashserver 24.01.12 hypa ist in Klasse 10 gekommen.
DE Bashserver 24.01.12 hypa hat die Gang LostSoul gegründet.
DE Speedserver 21.01.12 hypa hat sich ein neues Haustier Waldkatze gekauft.
DE Bashserver 18.01.12 hypa hat sich ein neues Haustier Meerschweinchen gekauft.
DE Bashserver 18.01.12 hypa hat sich ein neues Haustier Kaninchen gekauft.
DE Bashserver 16.01.12 hypa hat sich ein neues Haustier Frosch gekauft.
DE Winterserver 2012 14.01.12 ..EIS.. ist in Klasse 10 gekommen.
DE Endlosserver DE1 14.01.12 hypa bekam die Auszeichnung Mr./Ms. Cookie verliehen.
DE Bashserver 10.01.12 hypa ist in Klasse 9 gekommen.
DE Speedserver 09.01.12 hypa hat sich ein neues Haustier Hauskatze gekauft.
DE Bashserver 08.01.12 hypa ist in Klasse 8 gekommen.


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